Zero Hour: Crisis in Time (1994) is een van de meest ambitieuze DC-crossovers van het decennium, en een van de minst begrepen door verzamelaars die alleen de titel kennen. Gepubliceerd in september 1994, heeft dit event van vijf nummers (omgekeerd genummerd van #4 naar #0) de DC-continuïteit herdefinieerd na de redactionele trauma's van Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993)...
Zero Hour: Crisis in Time (1994) is een van de meest ambitieuze DC-crossovers van het decennium, en een van de minst begrepen door verzamelaars die alleen de titel kennen. Gepubliceerd in september 1994, heeft dit event van vijf nummers (omgekeerd genummerd van #4 naar #0) de DC-continuïteit herdefinieerd na de redactionele trauma's van Crisis on Infinite Earths (1985-1986), Knightfall (1993) en Emerald Twilight (1994). Het heeft hele delen van de tijdlijn gewist, historische personages gedood, nieuwe oorsprongsverhalen geïntroduceerd, en een golf van #0 nummers ontketend voor vrijwel alle lopende DC-series.
Voor een verzamelaar heeft Zero Hour een bijzonder profiel: de vijf hoofdnummers zijn betaalbaar en makkelijk te vinden, maar de gerichte tie-ins verbergen echte key issues die alleen kenners weten te herkennen. Deze gids geeft je de nummers die prioriteit verdienen, hun actuele waarde, en de context om te begrijpen waarom dit event belangrijk blijft in de DC-continuïteit.
De context: tussen Knightfall, Emerald Twilight en de oorsprongscrisis
Om Zero Hour te begrijpen, moet je de staat van het DCU in 1994 in context plaatsen. Knightfall (1993) had net Batmans rug gebroken en Jean-Paul Valley (Azrael) als tijdelijke vervanger geïntroduceerd. Emerald Twilight (Green Lantern #48-50, begin 1994) had Hal Jordan getransformeerd in een superschurk na de verwoesting van Coast City door Mongul, waardoor Kyle Rayner de nieuwe Green Lantern werd. Deze twee events hadden het fandom diep verdeeld.
In deze context vertrouwt DC aan Dan Jurgens (scenarioschrijver) en Jerry Ordway (tekenaar) de missie toe om de continuïteitsinconsistenties op te ruimen die geërfd waren van Crisis on Infinite Earths. Negen jaar na de grote crisis hadden zich massale tegenspraken opgestapeld, met name rond de Legion of Super-Heroes en de oorsprongsverhalen van meerdere personages. Zero Hour moest alles opnieuw platleggen, met wisselende resultaten maar een aanzienlijke redactionele impact.
De grote schurk van het event is Parallax, alias Hal Jordan, die letterlijk de tijd wil herschrijven om Coast City te laten herrijzen en de wereld naar zijn hand te zetten. Hij vecht tegen de DC-helden in een kosmisch gevecht dat leidt tot het wissen en gedeeltelijk herscheppen van de tijdlijn, vandaar de golf van #0 nummers die volgt op het event in oktober 1994.
De 5 hoofdnummers: van #4 naar #0
De hoofdserie Zero Hour: Crisis in Time is gepubliceerd in vijf nummers, opzettelijk omgekeerd genummerd. Deze aflopende nummering is een sterke redactionele beslissing die het aftellen naar de vernietiging van de tijdlijn symboliseert. Elk nummer werd met twee weken tussentijd gepubliceerd.
- Zero Hour #4: Het eerste gepubliceerde nummer, dat de dreiging van Parallax en de eerste tijdsbreuken introduceert. Hal Jordan verschijnt als Parallax in zijn krachtigste versie. Goed om te lezen, weinig speculatieve waarde.
- Zero Hour #3: De DC-helden beginnen zich te verzamelen om de tijdscrisis het hoofd te bieden. Het event begint de grote redactionele lijnen te raken. De Legionnaires uit de toekomst verschijnen in een gefragmenteerde chronologie.
- Zero Hour #2: Escalatie. Historische personages beginnen uit de continuïteit te verdwijnen. Oliver Queen (de originele Green Arrow) wordt gedood in dit nummer, een sterk moment van het event dat belangrijk is voor de continuïteit.
- Zero Hour #1: De finale confrontatie nadert. De overgebleven helden proberen de tijdschaos in te dammen. Key issue voor het narratieve begrip, zonder bijzondere speculatieve waarde.
- Zero Hour #0: Het laatste nummer van het event. De oplossing: Hal Jordan wordt geneutraliseerd door Damage (wiens explosie de Big Bang van het DC-universum herschept). Dit is het meest gewilde nummer van de hoofdserie, zij het bescheiden, maar het is degene die je moet bewaren.
Indicatieve prijzen (2026): De 5 hoofdnummers worden verhandeld tussen 3 en 15 euro per stuk in zeer goede staat, niet gegraded. Zero Hour #0 bereikt soms 15-25 euro op eBay in NM. Geen van deze nummers vertegenwoordigt een significante investering, hun belang is vooral narratief en voor de complete collectie.
De onmisbare tie-ins: de nummers die je niet mag missen
In de tie-ins schuilen de echte key issues van Zero Hour. DC publiceerde tientallen crossover-nummers tijdens het event, maar slechts een handvol heeft echte waarde voor de verzamelaar. Hier is de selectie die prioriteit verdient:
Green Lantern #0 (1994), Kyle Rayner in zijn definitieve kostuum
Dit #0 nummer, gepubliceerd direct na Zero Hour, is het eerste dat Kyle Rayner in zijn definitieve Green Lantern-kostuum toont. Eerdere nummers hadden hem laten zien terwijl hij zijn weg zocht, maar hier wordt zijn visuele identiteit vastgelegd. Voor elke verzamelaar die het personage volgt, is dit een onmisbaar key issue. Actuele waarde: 15-40 euro in NM.
The Flash #0 (1994), Wally West, eerste nieuwe oorsprong
Het #0 nummer van Flash vertelt de nieuwe oorsprong van Wally West zoals geherformateerd door Zero Hour. Wally wordt hier gepresenteerd als de definitieve Flash, met nadruk op zijn emotionele band met Barry Allen. Dit nummer is een uitstekend instappunt voor Flash-verzamelaars van de Mark Waid run, en blijft betaalbaar.
Batman #511 en Detective Comics #678 (1994)
Deze twee nummers maken deel uit van de Zero Hour crossover aan Batman-zijde en tonen Bruce Wayne, en niet Jean-Paul Valley, die geleidelijk de controle over zijn identiteit terugneemt. In de post-Knightfall continuïteit hebben deze nummers narratief belang. Ze blijven financieel zeer toegankelijk (minder dan 10 euro per stuk).
Hawkman #0 (1994), Complete herziening van het personage
Zero Hour diende als voorwendsel voor DC om de onoplosbare verwarring rond de continuïteit van Hawkman op te lossen. Dit #0 nummer herstart het personage volledig, en wist decennia aan tegenspraken. Het is een sleutelnummer om te begrijpen waarom Hawkman in de jaren 1990 en 2000 zoveel moeite had om een stabiele richting te vinden.
Green Arrow #0 (1994) en Catwoman #14 (1994)
Green Arrow #0 volgt op de dood van Oliver Queen in Zero Hour #2 en introduceert Connor Hawke, zijn zoon, die de fakkel overneemt. Dit is technisch gezien de eerste volledige verschijning van Connor Hawke als Green Arrow, een bescheiden maar echt key issue. Catwoman #14 bevat continuïteitswijzigingen die het verhaal van het personage beïnvloeden en blijft een goede tie-in om te hebben.
Maak je Zero Hour checklist
Volg je Zero Hour hoofdnummers en al je DC tie-ins in een georganiseerde collectie. Laat geen enkel key issue meer ontsnappen.
Gratis starten, 14 dagenDe first appearances gecreëerd tijdens het event
Zero Hour is niet de crossover die de meeste nette first appearances genereert, maar het event heeft toch meerdere key issues in dit register voortgebracht, vaak in de #0 nummers die erop volgden.
Damage #1 (1994), Het personage dat het universum herschept
Grant Emerson / Damage is het personage dat speciaal voor Zero Hour is gecreëerd. Zijn kracht is het accumuleren en explosief vrijgeven van energie, en het is letterlijk zijn explosie die de Big Bang van het DC-universum herschept aan het einde van Zero Hour #0. Damage #1 (zijn first appearance) is technisch gezien het meest directe first appearance key issue verbonden aan het event. De serie had 20 nummers voordat het in 1996 werd geannuleerd. Actuele waarde van Damage #1: 5-15 euro.
Legion of Super-Heroes, Complete herstart
Zero Hour diende om de Legion of Super-Heroes volledig te herstarten, waarvan de continuïteit onbegrijpelijk was geworden. De #0 nummers van de Legion-series (Legionnaires #0, Legion of Super-Heroes #0) markeren een nieuw tijdperk voor de Legionnaires. Voor Legion-verzamelaars zijn deze nummers belangrijke key issues omdat ze het begin markeren van een eigen continuïteit.
Fate #0 (1994), De nieuwe Doctor Fate
Zero Hour veroorzaakt het verdwijnen van de klassieke Doctor Fate en de introductie van Jared Stevens, een nieuw personage dat de artefacten van Fate erft. Fate #0 is de first appearance van deze nieuwe Fate, een controversieel personage, maar waarvan het #0 nummer een bescheiden key issue van het event blijft.
Actuele koersen en investeringspotentieel
Laten we eerlijk zijn: Zero Hour is geen event dat je in 2026 verzamelt om speculatieve redenen. De hoofdnummers blijven zeer betaalbaar en het is onwaarschijnlijk dat ze op korte termijn een significante stijging kennen. Echter, bepaalde tie-ins verdienen aandacht:
| Nummer | Status | Prijs NM (2026) |
|---|---|---|
| Zero Hour #0 tot #4 (volledige run) | Complete collectie | 30-60 euro de set |
| Green Lantern #0 | Key issue, Kyle Rayner definitief kostuum | 15-40 euro |
| The Flash #0 | Nieuwe oorsprong Wally West | 8-20 euro |
| Green Arrow #0 | 1e app Connor Hawke als Green Arrow | 10-25 euro |
| Damage #1 | 1e verschijning Damage | 5-15 euro |
| Hawkman #0 | Herziening continuïteit Hawkman | 5-12 euro |
Let op, nichemarkt: Zero Hour is een event dat gewaardeerd wordt door DC-puristen van de jaren 1990 maar weinig gevolgd door het grote publiek. De key issues hebben een lage liquiditeit op de secundaire markt, het zijn stukken van passionele verzameling in plaats van actieve investeringen. Vergelijk met Crisis on Infinite Earths #7 (dood van Supergirl) of Knightfall, waarvan de liquiditeit veel hoger is.
Zero Hour in de DC-continuïteit: gevolgen op lange termijn
De impact van Zero Hour op de DC-continuïteit bleek beperkter dan aangekondigd. In tegenstelling tot Crisis on Infinite Earths dat het multiversum radicaal had vereenvoudigd, heeft Zero Hour de tegenspraken die het beoogde te corrigeren slechts gedeeltelijk opgelost. Meerdere personages waarvan de continuïteit was "gerepareerd", met name Hawkman en de Legion, kenden in de jaren erna nieuwe verwarring.
Daarentegen heeft Zero Hour blijvende gevolgen gehad voor twee personages in het bijzonder. Hal Jordan / Parallax blijft in deze superschurk-staat tot zijn heldhaftige opoffering in Final Night (1996), waar hij de Zon nieuw leven inblaast ten koste van zijn eigen leven. Zijn volledige rehabilitatie vindt pas plaats in Green Lantern: Rebirth (2004-2005) van Geoff Johns, tien jaar na Zero Hour. Voor elke verzamelaar die de Hal Jordan-boog over dit decennium volgt, is Zero Hour een onmisbaar hoofdstuk.
De tweede grote impact betreft Connor Hawke / Green Arrow, wiens introductie in de post-Zero Hour continuïteit de Green Arrow-serie liet doorlopen na de dood van Oliver Queen. Connor werd daarna regelmatig gebruikt tot de terugkeer van Ollie in Quiver (Kevin Smith, 2001).
Hoe je je Zero Hour collectie organiseert
De beste aanpak voor een verzamelaar die Zero Hour wil benaderen, is drie niveaus te onderscheiden:
- Niveau 1, De hoofd-run: De 5 nummers van Zero Hour: Crisis in Time (#4 tot #0). Makkelijk te vinden, goedkoop. Te lezen om het event te begrijpen.
- Niveau 2, De essentiële tie-ins: Green Lantern #0, The Flash #0, Green Arrow #0. Dit zijn de nummers die zowel narratieve als een lichte verzamelwaarde hebben.
- Niveau 3, De #0 nummers van je favoriete series: DC publiceerde een #0 nummer voor vrijwel elke lopende serie in oktober 1994. Als je Batman, Superman, Wonder Woman of een andere DC-serie verzamelt, zijn de #0 nummers van die series direct verbonden met Zero Hour en verdienen ze een plek in je collectie.
Met My Comics Collection kun je een gepersonaliseerde trackinglijst maken voor Zero Hour en zijn tie-ins, bezit markeren en ontbrekende stukken identificeren in je DC-checklist van de jaren 1990.
FAQ, Zero Hour DC (1994)
Beheer je DC event comics met precisie
Zero Hour, Crisis on Infinite Earths, Knightfall, volg al je DC-crossovers en hun tie-ins nummer voor nummer met My Comics Collection.
Gratis proberen, 14 dagen zonder verplichtingen